
série en 3 volume(s)
Les aventures de Gib et de sa mère Pattedôle, dans un monde peuplé d’animaux et dominé par la mystérieuse et menaçante Guilde.

La presse en parle ...
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Suite de ces aventures de fantasy dans un univers maritime, habité par des peuples animaliers ennemis, des dragons disparus, avec la Guilde qui règne sur les échanges. Gib et sa mère, séparés, tentent de survivre. Toujours autant d'originalité et d'imagination, utilisées au service d'une histoire qui ne se réduit pas à la cape et l'épée, mais ouvre sur une réflexion sur l'humanité et la liberté. La Revue des livres pour enfants (La Joie par les
Dans la même série
La Guilde de la mer T2 : Au point d'entre-deux
en librairie
Nancy Peña (Scénario et dessin)
Les aventures de Gib et de sa mère Pattedôle, dans un monde peuplé d’animaux et dominé par la mystérieuse et menaçante Guilde.
Après la disparition ancienne et inexpliquée des Dragons, les animaux n’ont plus su vivre en harmonie. Chaque peuple (Murides, Sinois, Reptons…) s’est retiré en son île d’origine.
Seule la Guilde de la mer, consortium de marchands et d’aventuriers, sorte de Venise renaissante, préserve un lien économique entre les peuples et un certain universalisme en ses murs.
Dans un contexte racial et économique tendu, la guerre se fait menaçante. Et il semblerait que le plus grand danger vienne…de la Guilde…